DevLog

Suivez le développement de Navy Island Confidential.

  • Semaine 13

    Ah, cela fait un mois depuis mon dernier article...

  • Semaine 12

    Cela fait un peu plus de 3 mois que j'ai commencé mon projet...

  • Semaine 11

    Grosse, grosse semaine de huit jours, oui allez-y, cherchez l'erreur :)

  • Semaine 10

    Cette semaine, après avoir remis les caustiques sur ma surface d'eau...

  • Semaines 8 et 9

    Je n'ai pas eu le temps la semaine dernière de travailler sur mon article hebdomadaire...

  • Semaine 7 : Optimisation et Terrain

    Une petite semaine d'optimisation : Tout d'abord, l'herbe était encore bien trop lourde...

  • Semaine 6 : Personnages

    Après avoir travaillé quelques grosses semaines de 60 à 70 heures, je me suis accordé une petite pause en août...

  • Semaine 5 : Événements Dynamiques

    Semaine 5, il me manque une fonctionnalité importante à ajouter à mon jeu...

  • Semaine 4 : Audio Manager

    Je crée un gestionnaire audio : juste une configuration de base qui gère les bus et les volumes...

  • Semaine 3 : Problèmes de Taille de Carte

    Après un test rapide sur la carte et l'ajout des premières zones, j'ai réalisé qu'il y avait un problème...

  • Semaine 2 : Assets et Réalisme

    Avec un bon terrain de base en place, j'ai décidé de commencer à ajouter des assets basés sur des photos de référence...

  • Semaine 1 : Le Début

    Après la GameJam, avec des résultats mitigés mais une idée claire en tête, j'ai décidé de commencer à travailler sur un jeu complet point-and-clic...