Suivez le développement de Navy Island Confidential.
Ah, cela fait un mois depuis mon dernier article...
Cela fait un peu plus de 3 mois que j'ai commencé mon projet...
Grosse, grosse semaine de huit jours, oui allez-y, cherchez l'erreur :)
Cette semaine, après avoir remis les caustiques sur ma surface d'eau...
Je n'ai pas eu le temps la semaine dernière de travailler sur mon article hebdomadaire...
Une petite semaine d'optimisation : Tout d'abord, l'herbe était encore bien trop lourde...
Après avoir travaillé quelques grosses semaines de 60 à 70 heures, je me suis accordé une petite pause en août...
Semaine 5, il me manque une fonctionnalité importante à ajouter à mon jeu...
Je crée un gestionnaire audio : juste une configuration de base qui gère les bus et les volumes...
Après un test rapide sur la carte et l'ajout des premières zones, j'ai réalisé qu'il y avait un problème...
Avec un bon terrain de base en place, j'ai décidé de commencer à ajouter des assets basés sur des photos de référence...
Après la GameJam, avec des résultats mitigés mais une idée claire en tête, j'ai décidé de commencer à travailler sur un jeu complet point-and-clic...