Une petite semaine d'optimisation :
Tout d'abord, l'herbe était encore bien trop lourde. Une décimation manuelle m'a permis de la descendre à 473 triangles au lieu de près de 2000.
J'ai également corrigé le terrain et les problèmes d'occlusion (culling) pour passer sous la barre des 6 millions de polygones (bien que j'aie encore quelques zones à 10M).
J'ai aussi remarqué que les caustiques de la Water Surface ajoutaient 150 000 polygones. Je les ai supprimées pour le moment.
Cette semaine, j'ai également fait un build pour le Steam Deck.
J'ai baissé la qualité graphique et supprimé les effets de post-process sur la console pour l'instant.
Avec tout ça, le jeu sur Steam Deck ne descend actuellement pas en dessous de 55 FPS. C'est un bon signe, même si les scènes s'alourdiront inévitablement avec le temps.
Pas de développement majeur, mais j'ai quand même bien progressé sur le projet.
Et j'ai aussi travaillé sur du contenu pour le programme Meshy Partner, dont je parlerai quand le moment sera venu !