Cette semaine, après avoir remis les caustiques sur ma surface d'eau, que j'ai aussi un peu modifiées. J'ai converti la zone de départ en sous-scène, ajouté quelques détails et déplacé quelques arbres pour mettre en évidence certains objets à collecter dans la scène.
J'ai aussi terminé la retopologie de mon personnage, en utilisant cette fois deux générations différentes de la dernière version de Meshy qui, je dois le dire, produit maintenant une génération de haut vol !
L'intégration n'est pas parfaite, il y a un problème de poids des sommets (vertex weights) à cause de la découpe du costume au niveau des épaules, ce qui rend l'animation moins fluide.
D'un autre côté, je suis super content du rendu du visage. Après le remesh, j'ai fait une légère passe de sculpture (uniquement à la souris — j'avais la flemme de sortir ma grosse tablette graphique). J'ai aussi corrigé la texture. Les détails sont impressionnants pour un modèle généré par IA, même si, bien sûr, un artiste 3D aurait pu faire mieux.
Je dois encore nettoyer la texture du corps, mais j'ai un peu la flemme de faire ça cette semaine.
J'ai aussi ajouté une petite zone intermédiaire entre le point de départ et le bar : un petit quai avec un pêcheur.
Pour cette zone, j'ai aussi créé quelques objets (props) en utilisant Meshy.
J'ai implémenté un système d'Indices (Clues) pour suivre les découvertes et certains événements du joueur — par exemple, au début du jeu où il vous demande de trouver votre sac et votre journal avant de pouvoir quitter la zone de départ. J'aurai aussi besoin de ces Indices pour ajouter des conditions aux dialogues. Si je ne m'arrêtais pas, je continuerais à travailler, mais c'est vendredi soir, presque une heure du matin, alors j'en reste là.
Retrouvez le jeu ici : https://goblin-games-fr.itch.io/navy-island-confidential
J'ai aussi ouvert un Discord : https://discord.gg/Q3prrMMf
Vidéo de gameplay : https://www.youtube.com/@goblingames-r2d