Semaine 3

Après un test rapide sur la carte et l'ajout des premières zones, j'ai réalisé qu'il y avait un problème… La carte est bien trop grande ! Il faut 3 minutes pour la traverser d'un bout à l'autre… J'ai dû trouver une solution. Et je l'ai trouvée ! Le correctif le plus simple est de réduire la taille de la carte de moitié (en gardant les proportions intactes — la height map et les cartes de détails ne changeront pas, mais l'île aura désormais une échelle de rapport 2:1).

Aussi, j'essaie de faire en sorte que l'herbe soit un peu plus jolie, mais je n'ai encore rien trouvé qui me convienne. Et je n'ai pas vraiment le temps de la faire moi-même. En plus de cela, les shaders que j'ai actuellement soit sont moches, soit ne sont pas performants. En gros, je dois choisir entre Unlit et un shader Lit qui ajoute 4000 draw calls supplémentaires.

Semaine 3 Image 1

Je peaufine un peu pour l'instant, mais j'y reviendrai plus tard — telle quelle, la perte de FPS est juste trop importante.

Le reste de la semaine sera dédié à l'UI. Après quelques recherches, j'ai trouvé des éléments intéressants. J'ai recréé le logo du MI6 dans Photoshop et je l'ai utilisé comme inspiration pour mon MI13.

Semaine 3 Image 2

J'ai également regardé des documents d'autres pays et je suis tombé sur une idée d'interface sympa impliquant des dossiers déclassifiés et des agents secrets.

Le menu ressemblera à une feuille sortant d'un dossier classé, avec des photos en noir et blanc, etc. Les autres menus ressembleront à des feuilles que l'on réinsère dans le dossier.

Semaine 3 Image 3

Je prépare tous les découpages pour pouvoir tout exporter d'un coup vers Unity — et voilà, j'ai une petite interface bien sympa !

Touche finale !

Semaine 3 Image 4

Le logo sera celui du jeu et doit être une parodie — pas l'original (sinon je vais finir par être poursuivi par de vrais agents secrets !). J'ai choisi un chat et un lapin — c'est hilarant.

C'est le week-end mais je n'ai pas envie de m'arrêter !

Semaine 3 Image 5

Je me lance dans la partie sonore — ajout et configuration de FMOD, que j'adore utiliser. Je prépare donc les banques de sons, les canaux et l'intégration du code dans Unity pour le mixage, afin que tout soit prêt pour les doublages.

Je cherche aussi quelques échantillons pour les effets sonores et je crée quelques pistes via Suno dans le style que je vise : une musique afro-cubaine allant du jazz à la bossa nova et un peu de samba. Une petite sélection de morceaux chill qui collent vraiment à l'ambiance.

Semaine 3 Image 6

← Retour au DevLog