Semaines 8 et 9

Je n'ai pas eu le temps la semaine dernière de travailler sur mon article hebdomadaire, car j'ai commencé à créer une série de vidéos tutoriels : Créer des Personnages avec Meshy. En gros, je montre le processus de création d'un personnage et son utilisation dans Unity :

  • création d'images avec Krita et Krita AI Diffusion, en utilisant ControlNET et InPainting
  • génération d'assets dans Meshy
  • correction des textures
  • retopologie et baking dans Blender
  • auto-rigging avec Meshy et ajout d'animations
  • et enfin, intégration de tout cela dans Unity.

J'ai terminé une partie des vidéos, et je vous préviendrai quand elles sortiront ! En tout cas, tout cela m'a pris énormément de temps…

Semaine 8 Image 1

Cette semaine, je me suis donc concentré sur le remaniement de l'interface, la création de modèles et d'icônes. Puis j'ai encore peaufiné l'éclairage…

Après cela, j'ai divisé ma scène principale en d'autres scènes pour les différentes zones du jeu — l'avantage étant que je peux charger/décharger ces parties à la volée. J'ai codé un GameSceneManager assez simple pour le moment, qui gérera le streaming de niveau.

Semaine 9 Image 1

Je me suis ensuite sérieusement attaqué à la construction de la zone du bar de Rob Harley (est-ce un jeu de mots ? Har-ley ? Allez, peut-être ?).

J'ai utilisé Meshy pour y apporter un peu de vie. Le résultat est plutôt satisfaisant !

Semaine 9 Image 2

Mais une question lancinante revient sans cesse : le choix de Navy Island — l'île déserte pleine de forêt — est-il toujours le bon ?

J'ai une idée de twist qui pourrait même devenir l'intrigue principale, mais je devrai travailler sur le scénario pour cela.

Semaine 9 Image 3

J'ai aussi créé une page Reddit.

Et j'ai commencé à travailler sur le support de la manette, mais je n'en suis vraiment pas encore satisfait, donc j'ai mis ça de côté pour le moment.

Semaine 9 Image 4

← Retour au DevLog